VR、AR、H5,哪个才是游戏行业的未来?

今年以来,包括H5、AR、VR等在内的几个技术新领域一跃成为全民焦点,各类新闻以及微博、朋友圈中相关消息不断,尤其是对于游戏开发者而言,其成为了新兴的蓝海市场。就在近日,微软更是以《我的世界》这款游戏对外展示了现实增强设备HoloLens的惊人用途,让大家对AR/VR领域的游戏应用产生了更多幻想。那么,对于游戏行业而言,究竟哪一个拥有更为广阔的发展前景呢?

火一把就死的H5

自万维网联盟于去年10月29日正式对外宣布:HTML5标准规范最终版完成后,这种有着开发周期短、门槛低、发布更新方便等优点的技术就迅速被开发者们接纳。原生应用的开发者们很快就发现,H5技术要远比某些复杂技术来得更接地气,而数个标志性事件的发生——《围住神经猫》的爆火、各类H5开发平台的诞生、H5联盟的成立,都说明这一技术已经在2015年上半年变得风光无二。

不过,相较原生应用,H5游戏仍旧存在着一些不可避免的短板,最为明显的一点就是H5游戏开发者们并没有从根本上解决用户主场景的问题。“很多H5游戏开发者的想法是,页游以前成功过,所以H5游戏也会成功。但是问题在于,他们没有想明白,页游之所以能够起来是因为它的用户主要应用场景是浏览器。而H5游戏的用户主场景是什么?应该不是浏览器吧。”某H5社交游戏大佬曾这样表达过。

此外,限于机能和网络带宽等限制原因,该领域绝大多数H5游戏都属于轻度游戏的范畴,cocos引擎主要作者王哲就表示:“我们曾经想用H5来实现原生代码效果,现在看来这条路还走不通。”因此,H5火爆的游戏都是朋友圈病毒式传播的小游戏,重度(对于手游而言仍然是轻度)的、能够让玩家拥有较强付费欲望的H5游戏目前还没有典型案例。这些缺陷也让H5游戏面临着低流水、生命周期短等问题。

难道说,H5游戏就真的难以逃脱火一把就死的命运吗?其实并不是,虽然纯H5游戏仍然有发展瓶颈,但在现在的游戏行业中,同时使用H5与原生代码已经成为一种趋势,利用原生代码的高效率与H5的便利性和跨平台特性,移动游戏开发与更新正变得前所未有的简单。目前的资本退烧,更像是H5行业趋于理性的标志。或许,相较于“蓝海”这个称谓,H5技术更像是一种渐进式的过渡。市面上可能不会大规模的出现“神经猫”们,但是H5技术将不断的扩张,最终成为开发者中的主流技术。

有时候,火一把后并不意味着死亡,也可能是会持续燃烧。

AR,广阔前景在游戏之外?

所谓AR,即增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,它可以在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。和H5技术类似,AR的技术门槛并不算高。

在今年3月底火遍朋友圈的《奇幻咔咔熊》则成为了中国AR游戏领域里的第一个里程碑事件。对于《奇幻咔咔熊》APP的爆红,有人将其称之为又一次病毒式营销的现象级事件,也有人把早已成熟的AR技术给大众做了一次科普解读。不过,不论外界评论如何,都不会妨碍到这只会跳舞的小熊把这种已经出现很多年的技术重新拉回大众视线。

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其实,《奇幻咔咔熊》APP只是AR在游戏领域的一个简单应用,并且对开发者而言,这种技术的应用场景很难改变,这让开发者们对AR始终保持关注,却缺乏足够的热情——而通过将3D内容引入真实世界,构建出虚拟+现实的复杂场景互动,大概才是AR技术向深度拓展的一个方向。微软的HoloLens也能证明,AR设备的短期未来并不仅仅在于游戏或耍酷,而是在于满足实际需求的职业应用。相对于利用HoloLens在《MineCraft》中进行游戏,一些实用性较强的应用可能看起来并不是很酷,但却更贴近现实。

VR:关注与挑战同在

虚拟现实作为一个全新的领域,正在逐渐走进我们的视野。与AR技术不同的是,VR技术主要侧重于虚拟现实的产生,让用户能够体验到沉浸式的交互体验和构想。可以预见的是,VR技术将比AR更适合于游戏的开发制作,而这些VR游戏的类型也不会被局限在几个类型之内。

目前,已有一大批厂商参与其中,VR领域热闹非凡。事实上,我们也能从E3上展出的虚拟现实技术产品数量看出某种趋势——在去年的E3上,只有6家公司展示了虚拟现实技术产品,而今年这一数字激增至27家。

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不过,VR游戏前景虽好,但却也面临着某些挑战。部分VR开发者表示,如果这些VR设备不能改进包括眼球跟踪、视野、眩晕等在内的诸多问题,那么,这种尖端产品就绝无可能成为大众的电子消费品。

但我们还是希望,随着技术的完善和更迭,这种拥有颠覆性体验的技术,以及包括Oculus、Morpheus在内的前沿设备,或者会在预想不到的时间内彻底改变整个游戏领域。

文/阿姆罗

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