去哪里可以和僵尸一起运动

新一代的智能手机应用是在你运动时玩的。一般意义上的动作冒险类电子游戏的场景就是移动;像广受期待的《蝙蝠侠:阿甘骑士》或是《星球大战之前线》。

但是当游戏玩家在他们的游戏机或PC上操纵游戏中的主角跳跃、躲闪,从致命危险区域逃离时,他们还有另外一个共性——就是他们身边往往放着触手可及的功能饮料和品客薯片。

玩家自己几乎不用运动他们的肌肉。利用前臂和手腕配合的力量闪躲凶狠的敌人并不算真正的运动。这对抑制美国肥胖流行症的发展也没有任何帮助,这种症状的流行已经让美国三分之二的女性和四分之三的男性被划入超重或肥胖的行列,且肥胖者的数量多于超重的数量。

因此,显而易见的是美国人需要更多的运动。但是他们并不愿意放弃他们的电子游戏爱好,那么怎么办呢?现在一些游戏和应用公司利用美国人对游戏和应用的热爱,利用智能手机应用和一对耳机将现实世界转化成他们自己的游戏,但是这种游戏的目的更多的是为了让人们从椅子上站起来运动而不仅仅是在游戏里得高分。

健身游戏的黎明即将来临。

最近像《The Walk》或《 Ingress》这些可以让玩家享受漫步时光的游戏,还有像《BattleSuit Runner Fitness》或《Zombies, Run! 》这些为全世界的慢跑者或跑步者设计的游戏,都让个人成为自己游戏的主角。你的每一次迈步或移动或者加速都可以帮助你解锁游戏的某一部分功能或者使你自己从敌人那里逃脱出来。

以名为《Zombies, Run!》的游戏为例,这款游戏由一家叫做Six to Start的英国公司于2012年发布。在游戏中玩家扮演一个奔跑者(Runer),为躲避无处不在的僵尸,你要跑向地球上仅剩的最后一个哨所,同时收集物资重建自己的城镇。游戏情节将会同步到你的音乐播放列表,在你的虚拟团队将你救出的过程中,通过在耳机中讲述故事的方式提醒你加速、减速还是匀速前进。有时,当僵尸逼近你的时候,你还要玩命的跑。

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“人们想要把一大批的应用设计成与私人健身教练等同的角色。我已经试用过所有的这些应用,他们都有一个共同特点,就是为健身的人所设计。我是一个超级科幻极客,喜欢电子游戏和广播,所以我必须去试一下这些应用,没有其它东西像它们那样”俄勒冈州Eugene市36岁的健康食品商店经理Nick DeAngelis告诉Daily Beast的记者说。

每天晚上给你的Apple Watch或者Fitbit充电或者做一些俯卧撑真的会让你对运动感觉很兴奋吗?可能不是的。

“现在世界上每一个电子游戏和漫画迷都可以实现他们的幻想了。曾经通过指尖体验或阅读漫画接触到的场景,现在通过智能手机上的虚拟与健身交互技术变成了真实的体验。而在三十年前,你唯一的选择就是在漫画书里读到这些东西。” DeAngelis说到。

智能手机健身应用以及健身追踪装置确实可以监测人一整天的运动量,比如走路以及在运动器材上有计划的锻炼以及晚上你翻来覆去时的运动量是多少。但是它们都有一个固有的缺陷——就是只能报告健康的数据,不能激发人们去运动,因为我们大多数人其实并不真正关心自己是否走了10,000步。

个人健康追踪装置的支持者们辩论称,活动监测器是让你更有创造性的去完成每天10000步的目标。但是熟知人类本性的人都明白这种辨白的无力。一般而言,人们并没有那样的自觉性,没有人为了凑够那个数在楼梯上带着垃圾上来下去跑五次。

而且我们大部分人并不真的需要无聊的健康数据。我们需要的是运动的动机,那么为什么不用一些我们更喜欢的方式来实现呢?讲故事、设置悬念外加一些逃离日复一日重复的日常生活的情景:让你通过在一个由自己的城市转变而来的虚拟游戏场景中探索或从一大群食脑僵尸中逃离的过程中步行、慢跑或者奔跑。

“你跑啊跑啊而且得到僵尸们正在靠近的通知。” 关于《Zombies,Run! 》DeAngelis介绍道:“如果你负重,僵尸就开始追,你必须确保自己有足够的能量进行冲刺跑,否则你就会被攻击”。

在健身游戏中,你没有时间去检查你的心率或者查看燃烧了多少卡里路,你也不会有时间去摆弄你的Apple Watch表带以免手腕的汗珠会影响绿灯追踪脉搏的功能。

解救人质需要赶时间,运动里程需要完成,所以外星人不会(立刻发动)攻击。僵尸正在追赶你,所有的事情都取决于你移动自己身体的能力,而不是移动你那打游戏用的紧张的指尖的能力。这样不知不觉中,你的运动量已经达到了15000步而不是10000步,而且在这样的过程中你享受了更多的乐趣。

所以当你下一次决定来一次逃离的时候,不妨试一下在逃离大批虚拟食人者的同时能燃烧掉多余的卡里路的游戏。奔跑吧!公主就在另外一个城堡等你!

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