《辐射避难所》—6月份最具人气的iOS游戏之一

Bethesda Softworks,LLC,(以下简称Bethesda)是一家有着逾20年交互式娱乐(包括游戏在内)开发,发行历史的公司。在2001年Bethesda 成为了一家专注于游戏发行的公司,并将原有的开发部门组建成了Bethesda Game Studio 用以专注于游戏开发。

Bethesda在E3展会上发布其首款重要的免费游戏时引起轰动,看来许多人玩该发行商的《辐射避难所》来消遣。

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《辐射避难所》之所以成功是因为研发商Bethesda投入了很多的想法与努力

根据移动产业数据监测公司App Annie的报告,《辐射避难所》于6月中旬在E3首次亮相之后,成为6月份iOS榜单上下载量最多的游戏之一。这对一家专注于单机及PC发行的特许经营机构来讲是一次重磅推出,通过在Apple App Store上线的前两周已使该游戏创造了510万美元的收入。在传统发行商如何运用其特质在价值300亿美元的移动游戏生意中分得一杯羹方面, Bethesda和《辐射避难所》成为领头羊。

《辐射避难所》的成功或许归功于Bethesda跨越了将广告与游戏捆绑的无形障碍,使其得以独立存在。

App Annie在报告中指出,“相对于《辐射4》的纯粹依靠推广,《辐射避难所》似乎是Bethesda真正付出了努力去制作吸引人的移动体验的作品。”

智能手机适应的是免费游戏,但是正在取消该商业模式的一些消极的老一套做法。Bethesda允许预付,不锁定游戏设置以及定时器与支付专区背后的项目。相反,如果玩家想花钱,只需购买装有奖励项目的礼品袋。

你可以说Bethesda一开始就知道移动游戏是他们要占据的一块市场。《辐射避难所》似乎也并不只意味着现金的流入,该发行商正在准备下次推出针对触摸屏设备的游戏。

App Annie’s 的报告写道,“Bethesda期望着在移动游戏方面再次取得成功,即将发行一款在iPad上运行的卡牌游戏《上古卷轴》(英文名:ElderScrolls)。”在移动游戏领域如此突然的扩张,看来是对移动领域越来越认可的结果,即移动游戏是全面发展的游戏领域基本的组成部分。

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