北美VR开发者中国行首站见闻

VR现在已经俨然成为业内炙手可热的概念,今年特别是下半年以来已经有不止一场VR主题的业内交流活动举办,据说现在举办业内交流只要沾上VR两个字母就必火。这不,国内某机构最近从海外请来几位VR开发大赛获奖的牛人,举办了一个“北美VR开发者中国行”。很幸运地,2015年11月12日帝都成为此活动的首站,小编也因此有幸亲临现场感受在这个寒冷的冬天VR带给游戏行业的热度。

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活动现场座无虚席

从活动现场的情景看,业内传言的交流活动逢VR必火果然并非虚言,活动开始时整个场地听众席座无虚席,还有人站在后边旁听。按照惯例,活动中自然少不了主办方致辞、赞助方(或合作方)嘉宾讲话一类的例行流程,而活动的重点自然还是那几位来自北美的Archiact主办的GLOBAL VR JAM的获奖嘉宾。毕竟VR虽然很火,但具体开发门槛、盈利模式等问题对于国内众多开发者来说都还是未知,而俗话说“外来的和尚好念经”,更何况这回来传经布道的是来自大洋彼岸的洋和尚呢,呵呵,玩笑话,总之感觉在场的众多开发者对于VR相关信息可谓如饥似渴,而到场的嘉宾中包括著名的获奖游戏《DayDream Blue》创作团队,因此他们的分享对国内开发者来说还是非常难得的。

相比起有备而来正襟危坐的主题演讲,率性随意直抒胸臆的圆桌讨论反而有更多值得我们关注的“干货”。比如,关于大家关心的“如何解决VR设备眩晕”这个问题,远道而来的“洋和尚”们也是见仁见智,从帧率、画质的真实性、玩家的可操作性、交互过程中的同步等方面各抒己见。他们认为,画面中人物动作与玩家真实动作的同步很关键,同时,让玩家自主调节画面速度也很重要。

除了技术问题外,VR游戏的盈利模式也是大家关心的问题(赚钱谁不关心),不过相对来说,北美开发者显得比国内开发者要淡定许多,他们称,在VR爆发之前的一两年内游戏是不可能赚钱的,但未来利润可观,所以不用急于一时。但同时他们表示,他们的游戏目前虽然只上线了Gear VR,但是也是需要付费的(难道在金钱面前的淡定是装的,哈哈:))。

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北美VR开发者圆桌讨论

对于VR游戏的发展,他们更注重VR的社交作用,希望通过VR能够让世界各地的人们足不出户就能感受到置身人群中,体会不同场景的生活,享受文化交流的乐趣。同时,他们也相信VR的发展不仅仅局限于游戏,它会渗入人们生活的各个方面,改变人们的生活,也改变人们的游戏方式。

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活动现场有吃有玩

既然是VR主题沙龙,为了表明这里不是光说不练的假把式,主办方在活动现场也设置了VR体验区,以供广大开发者实际体验,此外还有免费的饮料和小吃。嗯,遇到这种可以免费吃免费玩的场合,笔者自然是不会放过的。体验之下,总的感觉嘛,薯片挺好吃,酸梅汤也很好;VR游戏确实新奇好玩,但是不宜多玩,否则,薯片酸梅汤可能就都得“还回去”了,看来,对于现在VR游戏来说,眩晕确实是一个值得好好研究的大问题。

 

文/ 刘大乐 Z

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