VR爆发:一年还是五年?这是一个问题

导语:谷歌的cardboard、Facebook的Oculus、索尼的PlayStation VR、三星的Gear VR、HTC的Vive……从去年开始,各大知名厂商的动作使得VR成为了热点话题,人们也纷纷期待VR会在短期内爆发,但有国外分析人员指出,VR的爆发至少还需要5年的时间。


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据国外游戏产业资讯网站GamesIndustry.biz报道,虽然在明年初可能会有很多的VR硬件设备推出,但VR还没有到爆发的时候。游戏行业调查分析机构IHS的一份新的报道指出,由于硬件的不尽完善和软件内容的滞后,VR在开始的前五年里可能会保持小众市场的状态。

分析公司同时强调,2016年将会有700万头戴设备被使用,而与此同时,硬件开支将达到11亿美元(平均每部设备157美元)。如果科技能多少维持住这个使用率,那么2020年头戴设备将售出3800万部,而硬件开支将增长到每年27亿美元(这些数据包括低成本手机VR设备,如三星Gear VR和谷歌Cardboard)。

“比起以前,现在的环境对于VR科技的发展和内容的跟进都更适合。”分析公司称,“它既不会成为泡沫,也不会成为下一个重大的发明。”

至于哪家公司会成为这一市场的领军人物,IHS表示索尼目前所在的位置有利于在明年初各种新设备到来时脱颖而出。

oculus

关于VR的爆发需要多少年,众说纷纭。从去年开始就有人开始预测2015年VR将爆发,但现在2015年已经将近尾声,VR也只能说是成为了一个热点话题而已。而5年爆发也并不是IHS一家之言,IHS的分析结果只是给类似的判断增加了一些数据支持。

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假如真的如IHS预料,VR得以平缓发展,在5年的时候才达到爆发,那未尝不是好事。无论是技术、硬件或是各行业相关软件的发展,稳扎稳打、避免泡沫化增长才是行业发展的正途。有了稳定的基础,业内各方面才能安心的做好自己分内的事,不用担心明天是不是要另寻出路。但行业的平稳发展需要业内人士的一起努力,从移动游戏迅速崛起并爆发到目前遭遇资本“寒冬”才仅仅3年的势态来看,在VR市场上的人们,有多少能够稳得住还是个未知数。

从另一方面来看,互联网行业发展迅速,是最不可预测的行业之一,摩尔定律曾经被人奉为真理,现在看却也低估了硬件和技术的发展速度。即便人们都能稳下心来进行技术的革新和硬件、软件的开发,是否需要5年那么长的时间才能达到爆发点也还需要进一步的验证。

无论如何,大浪淘沙;5年也好,1年也罢。在新的市场发展的过程中,总会有人加入到肥皂泡的行列,驱动着越来越多的人加入到这场利益的竞争中。然而,等假象退去,相信稳步发展技术、硬件和软件的“金子”最终会占领这片VR的海洋。

 

文/ Z

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