呼唤真正的创新:从EA卡牌新作《星球大战:银河英雄》想到的

就在前几天EA的一款集换式卡牌游戏在苹果及Android双平台上线。这款游戏几乎涵盖了历代星战的世界观和主角,包括经典的电影三部曲和动画《星球大战:叛军》 、 《星球大战:克隆人战争》以及前传电影在内,玩家可以自由的选择自己的角色并组队对战。换言之,你有很多很多的人物可以收集。

GamesBeat的记者Jeffrey Grubb报道了他对这款游戏的试玩感言:

“我们试玩了大概45分钟的时间,我们发现这是一款简单却自信的游戏。EA的工作室CapitalGames似乎把重点放在了收集角色和能力提升上。它玩起来的感觉像是Playdom 2012年在Facebook上线的一款社交游戏《漫威:复仇者联盟》,而最近这款游戏也移植到了移动端。虽然我还不够等级玩对战模式,但我觉得它不及《炉石传说》和《万智牌》。简单点说,就是这个游戏的机制不需要深层次的策略,这个游戏几乎放任不管就能玩下去。也许你玩下去就是为了收集到你想要的那个英雄。”

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虽然我并没有去试玩这款游戏,但这种评价用在国内大多数卡牌游戏上再合适不过了。前两天在某游戏测试的群里,在猜测游戏的种类时,所有人只有一个呼声,那就是:“千万别告诉我是卡牌游戏!”

目前市场上存活下来的卡牌游戏千篇一律(没存活的也一样),几乎所有的游戏机制都是相似的。这些游戏机制让玩家不必每天花大量的时间耗在游戏上,同时用各种IP捆绑着“收集强迫症”和“××真爱粉”,对于只在闲暇时间打发个把分钟的玩家来说,这无疑是便于维持长期用户的一个不错的模式。但问题是,留下了这些不太活跃玩家,以他们对于游戏的激情,付费率又怎么保证呢。更大的问题是,玩家玩了很久的类似卡牌游戏以后,还能有多大的热情来加入那些没有新意的新作中呢?

不知道EA作为游戏大厂,这次的卡牌游戏有没有应对以上问题的措施,至少通过Jeffrey的试玩感言似乎得不到肯定的答案。虽然这款游戏在苹果APP Store里已经被推荐为“优秀新游戏”而且评星达到5颗,但是否能表现出色,我们还需要拭目以待。

 

文/ Z

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