新生H5手游与原生APP

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一款《围住神经猫》,让许多技术门外汉也知道H5游戏,然而如果你认为H5只能做如此小儿科的游戏,那么业内也就不用如此大动干戈地宣传了。

为什么H5在移动端完胜Flash

早在2010年,当时的苹果CEO史蒂夫·乔布斯表示,“Adobe这家公司太懒,而Flash迟早被HTML5取代。苹果之所以不支持Flash,是因为它漏洞太多。将来,没人再会用Flash了,都将改用HTML5。”因为苹果不支持Flash,因此,Flash实际上在手机上早已提前死亡了,取而代之的是H5。

Html5是万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改,是一系列网页互动效果制作的集合,能轻松做出移动端的WEB游戏;无需下载即可体验,只需要一个链接,玩家即可轻松获取,几乎无成本;任何应用、网页、分享都可以提供链接,导流量;开发难度极低,《围住神经猫》一名程序员仅耗时一天半开发完成,却创造了3天1亿访问的奇迹。

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天然适配移动端,无端,易于推广,开发门槛低,还有乔帮主力挺,难怪H5这么火。

H5的不足与页游当年如出一辙

H5游戏尽管在手机端有很多优点,但并不是没有缺陷的的。世界最大的H5游戏平台运营商SOFTGAMES公司CEO阿列克斯曾经指出,开发H5游戏有三大难题:一、不同手机的屏幕兼容性;二、操作方式的兼容性;三、H5游戏音频滞后,易导致移动浏览器载入时间过长、游戏卡顿、浏览器崩溃。此外,用户手机的网速与流量费用,也是制约H5游戏深度发展的主因。所以,目前状态下,H5游戏多以轻度休闲的小游戏为主。

回想当年,页游刚诞生时也是存在各种问题,只能开发一些看上去很弱的游戏,但自从2007年第一款网页游戏横空出世以来,中国的网页游戏市场从此进入了高速发展的阶段,德国的Travian进入中国后,已经运行了十几年,至今拥趸无数,而国内页游从最早的《猫游记》,再到《热血三国》,再到《七雄争霸》,都证明在游戏需求充分细分的当今,无论端游有多少大作,画面如何炫酷,网页游戏都能充分运用自身的无端优势,傻瓜式的操作,整合用户的碎片时间,牢牢的吸引大量玩家的目光。

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其实,Html5的手游与PC页游其实在很多方面有着高度契合,比如同样即开即玩、互动性、病毒式传播、玩家的进入门槛低等等。如果页游厂商发力移动端,H5或许是最佳开发选择。

H5对抗原生App

虽然H5的开发难度很低,而且H5的各种开发引擎会越来越多,从目前的现状看,H5相比用U3D开发的原生App,仍然存在运行效率不高,效果较平淡等缺点。就目前看如果封装成App上应用商店,只能成为现有原生App下载的一个有效补充,而H5的最主要的用途应该是只要一个链接无需下载云端运行,就像页游,这个优势可是有无限的想象空间的巨大优势。当前一个原生App新游戏动辄几百兆,即使游戏非常好,但是有多少人愿意等待十几分钟下载并安装呢?你的手机是否有足够的空间呢?大部分玩家还是喜欢轻松易上手的游戏。

在页游同质化竞争越来越严重的当下,页游厂商急需找到突破口,保持自身的高速增长。而页游厂商进入Html5的优势在于有一整套病毒式营销的手段,而且对于即开即玩的玩家的数据有大量积累,游戏类型方面,页游厂商可以通过引擎实现简单的移植。这方面,神经猫的游戏引擎Egret白鹭引擎,就是基于微软的TypeScipt语言编写,与Flash的ActionScript语言结构相似,页游开发用的就是Flash,这样可以让页游的技术更轻松实现页游向H5的移植。

综合这些来看,虽然Html5现在还处于早期,要创造月流水过千万的现象级作品,一定不是出自个人开发者的轻量级游戏,更有可能的是产生于寻求突破的PC页游厂商,移植自己经过市场证明可以赚钱的成熟页游。

我们可以设想一下手游的未来格局,用U3D开发的手游将越来越复杂庞大,几百兆容量,效果也越来越震撼,将成为手游中的端游。以H5打造的游戏,将不以帧速率、3D见长,而通过病毒式推广,即开即玩,充分占领用户的碎片时间,成为手游中的页游。

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