手游程序猿系列之三:梦想要有,万一靠加班实现了呢?

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老付在业内算是程序大牛了,而且很早就用自己的积蓄创业,梦想是四十岁之前挣一千万,然后退休。在老付创业开始的同时,无休止的加班生活也开始了,很多员工都受不了长期加班,选择了一走了之。两年后,精疲力尽的他赔掉自己的积蓄,手游公司关门大吉。

老付在回顾创业经历时,对加班的问题颇为感慨。包括他自己的公司在内,国内大量的中小手游公司的普遍管理水平很落后。很多公司项目做了很长时间连一份像样的开发规范文档都没有。新人进项目两眼一抹黑,部门之间沟通基本靠开会,制作规范基本靠问。导致生产出来的内容不符合需求,质量参差不齐。要花大量时间修改。又或者需求不明确,又懒得做原型测试,策划提出一个功能等美术程序都做完了,才发现功能并不实用,于是又全部推翻重来。最可悲的是,公司管理层能意识到这样做是不对的,但改进起来需要时间,一般公司不愿意单独拿出时间做这方面的工作。而且手机游戏行业在国内还很年轻,行业中真正有顶层设计能力的人也不是太多,没有积累出合理的项目管理模式,因此,游戏公司普遍加班的现象,必定还会在很长时间内存在。

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对于加班,作为过来人,老付认为,项目开始的时候,大家很有冲劲,想要多学点东西,应该鼓励自行加班,这表明了公司积极向上的士气。项目结束的时候,靠冲刺能完成项目,且时间不会超过两周的时候,是可以一拼的,其他时间,如果经常加班,就是项目管理水平的问题了。创业是求公司的持续发展,不争一朝一夕。加班如同服用兴奋剂,要用在关键时刻,如果长期服用,就是对人才生命的消耗了。

老付在经历了创业失败后,认真分析自己失败的原因,除了不懂项目管理,加班过多人才流失快之外,国内手游行业拼关系拼得实在厉害,技术出身的他在这方面无法把握。因此,老付选择进入了一家颇有运营商关系的中型公司,一门心思搞开发。这家公司的管理相对完善,加之老付的工作效率很高,因此平时很少加班,这让他觉得终于活得像个白领了。而最后成功前的一搏,一周的死亡突击,让老付印象极为深刻,同事们也津津乐道。

一年后,老付开发的一款游戏在市场上表现非常好,达到月流水过千万,有幸被腾讯相中,签约在春节前上线微信平台,这仿佛给全公司注入了一剂兴奋剂。在最后上线前,得知还有另一家公司的一款产品会在同时上线,谁能争取到先上线,就能抢得先机,于是公司做出决定,全体项目组飞往深圳,在腾讯公司旁边租下宾馆,封闭突击开发两周,同时,商务进驻腾讯负责随时与腾讯沟通,老付和同事们每天工作十五个小时以上,除了睡觉就是工作,靠咖啡、茶,甚至消炎药强撑身体,终于在两周内完成了上线前最后的开发工作。而同时期的另一家公司就没这么幸运了,他们没有在春节前完成项目,只能年后再战。这让老付的项目赢得了抢先单独微信上线一个月的大好局面。果然,游戏上线后,成绩斐然,势如破竹地霸占了IOS和安卓双榜第一名位置一个月。并且在半年后,被上市公司相中并收购,完成了最初公司的目标,老付也如愿以偿拿到了千万级的股份奖励。

梦想还是要有的,这不,靠加班真的实现了!

 

文/志远

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